1. Apa yang dibutuhkan agar interaksi
manusia dan computer berjalan dengan baik ?
Untuk
menjalin interaksi yang baik antar manusia dan computer baiknya kita terlebih
dahulu merancang sistem yang mudah dioperasikan, mudah dipelajari dan nyaman
untuk digunakan atau sistem yang dapat berdialog dengan pengguna seramah
mungkin (user friendly).
2. Berikan contoh akibat buruk dari
perancangan suatu interface!
Kita
ketahui bahwa “save” dan “delete” berada dalam kelompok yang sama dalam
klasifikasi “operasi file”. Ketidaktelitian user dalam memilih antara “save”
atau “delete” dapat menjadi salah satu akibat buruk yang timbul dari perancangan interface yang merugikan
bagi si user.
3.
Jelaskan
: -Skill Acquisition
-Pola
Perilaku Kasual
-Psikologi
a.
Skill Acquisition adalah kemampuan atau
keahlian manusia yang diperoleh secara bertahap dengan cara mengamati perilaku
para ahli dan pemula dalam mengelompokkan masalah. Pemula cenderung
mengelompokkan masalah berdasarkan karakteristiknya dan seorang ahli
mengelompokkannya berdasarkan keserupaan konsep yang mendasari masalah
tersebut.
b.
Pola Perilaku Kasual adalah bentuk sikap atau
kebiasaan yang terwujud dari ransangan lingkungan sekitarnya.
c.
Psikologi dalam IMK adalah suatu ilmu yang
mempelajari sikap atau kebiasaan, presepsi, dan keterampilan motorik user atau
pengguna.
4. Berikan
pendapat anda mengenai warna dalam interaksi manusia dan computer, Jelaskan !
Menurut saya warna adalah poin
penting yang harus diperhatikan. Karena warna adalah daya tarik yang berfungsi
untuk menumbuhkan atau meningkatkan minat manusia dalam menjalin interaksi
dengan computer.
5.
Mengapa
manusia begitu penting dalam interaksi manusia dan computer ?
Karena manusia sebagai pencipta
sistem dan sebagai pengguna, tanpa adanya manusia tidak akan tercipta interaksi
manusia dan computer.
6. Apa
yang dimaksud dengan Model Human Processor menurut Card, Moran dan Newell?
Card,Moran, dan Newell (1980an)
berpendapat bahwa Model Human Processor adalah model yang menganggap manusia
sebagai sistem pemrosesan informasi.
7.
Dalam
perancangan antarmuka, apa yang dapat kita lakukan untuk mengakomodasi expert
frequent user?
·
Mengetahui secara detail kegunaan dari
fungsi-fungsi software,
·
Dapat menggunakan fungsi-fungsinya dengan
optimal,
·
Membutuhkan respon yang cepat dan tidak
memerlukan feedback,
·
Memerlukan adanya perintah macro,
·
Menu-menu yang ada dibuat ringkas dan cepat.